S5序盤メモ 「ディンカイツツミ」

はじめまして

序盤元気出来て、最終日にもこの軸で戦えると思ったので練度を上げるためにメモ用に思ってることを残しておきます。

 

構築経緯

前期上位の妖テラスキョジ+カイリューの並びが強そうだと思い、キョジの枠を妖テラスディンルーにしてみた。ディンルーカイリューで盤面を荒らし、スィーパーとして準伝に軒並み強いテツノツツミを採用して軸が完成した。

準伝4体の登場でサフゴやドドゲが数を減らすと予想し毒菱の通りが良くなると考えて襷マスカーニャを採用。

自分のパーティにはステロ毒菱を任せたくなく、両方を一体で設置できるキラフロルに強い高速スピンイダイナキバを採用。

ここまでで高火力の要素が無く、毒菱の一環を見た目上切りたかったのでメガネテツノドクガを採用した。

 

単体解説

カイリュー@ゴツゴツメット

意地HAベース残りS

羽休め ドラゴンテール 神速 じしん

元々竜舞で使ってた個体をそのままドラテに変更した。ステロや毒菱で裏を削ることが出来れば竜舞分の火力を再現できた。また、今期から最強ポケのディンルーが解禁され、竜舞型であれば吹き飛ばしで流されてしまうが、ドラテにするとディンルーを削りながら裏を確認出来たりステロ毒菱を踏ませることが出来る。

テラスタイミング

①味方ディンルーが削られている場合

→低HPのディンルーに守りの妖テラスを切る必要が無い。逆にHPが多く残っているのにカイリューでノマテラを切ると格闘打点や特殊フェアリーが一貫してしまい、せっかくの相性補完が台無しになってしまう

その他臨機応変となってしまうが、カイリューはパオジアンやセグレイブに氷技(カイリューのHPが少ないと命中安定の礫)を打たせる性質があり、後述のツツミの起点にすることができるので無理してノマテラを切る必要がない

 

ディンルー@食べ残し

腕白HDベース残りS

カタストロフィ ステルスロック 挑発 吹き飛ばし

今期最強ポケモン。Hを16n-1にして残りをSに回すことで同速勝負を回避することができる他、4振りカバルドンより早いので上から挑発で欠伸ループを回避出来る。技構成に関して、地震を不採用にしており、悪巧みサフゴの起点になってしまうが、この構築は吹き飛ばしドラテなどの強制交代にかなり弱いので挑発を採用している。もし地震を入れるなら構築単位で他にステロ撒きを任せてステロ→地震とする他ないくらい挑発は必須技と思っている。

ツツミの一環を作る為に(ドロポンを打つ必要がないように)盤面に長く残りカタストロフィとステロダメージを満遍なく稼ぐように立ち回る。カイリュー同様パオセグの氷技を誘ってツツミの起点にする

カタストロフィと吹き飛ばしの使い分けとして、ステロが効くポケモンには吹き飛ばし、回復技持ちや高耐久のポケモンはカタストロフィを打つように立ち回る

 

テラスタイミング

①抜群打点が飛んでくる場合

②ドラテが読める時又はドラテされると負け筋になる時

 

テツノツツミ@ブーストエナジー

フリドラ ドロポン アンコ 身代わり

臆病HCベース余りS

元々最速エナジーで使っていたが、Sが過剰だと感じた為、最速ドクガ抜きまでSラインを落として残りを耐久に回した。アンコールにより被弾回数が増えるので耐久に努力値を割くのは間違ってなかったと思う。

注意としてディンルーに出てきにくいジバコやカイナはステロカタストロフィで削りを入れにくくラストに残ると対面負けてしまうので、ジバコカイナ入りにはカイリューを残すかそもそもツツミを出さない選択が必要になってくる。

命中不安ドロポンを打つ回数を減らす工夫

①ディンカイでフリドラ圏内まで削る

②毒菱身代わりで数ターン稼ぐ

③パオセグを起点にして身代わりを残す

④耐久振りで行動回数を増やす

⑤日頃の行いを見直す

 

マスカーニャ@気合の襷

陽気AS  変幻自在

叩き落とす けたぐり 挑発 毒菱

シングルバトル最強技の叩き落とす、コンセプトの毒菱は確定。ディンルーに荒らされたくないので挑発、準伝への打点となるけたぐりとしている。

パオジアンを考えると、不意打ちを採用したところで意味が無いので不採用としている。現に打ちたいと思う場面がなかった。

挑発がいい味を出しており、初手ビルドコノヨに当たった時に+1状態から挑発→毒菱でマスカ切り→妖テラディンルーで吹き飛ばしが間に合いコノヨに毒が入る。

選出基準としては毒タイプが居ないorチオンジェンディンルーなど、毒菱で機能停止に陥るポケモンが多いパーティに選出する。

 

イダイナキバ@とつげきチョッキ

意地HADS振り分け

じしん インファイト 叩き落とす 高速スピン

キラフロルが見えた時に選出する。立ち回りの最適解としては地震→スピンとなる。

その他、毒+チオンジェン構築には積極的に選出する。チオンジェンに強い理由は流行りのテラスが毒であることと、イサカマ半減、宿木を高速スピンで解除できるなど挙げればキリがない。

技構成に関してS4ではカイリュー意識でアイスピ採用が多かったが、ディンルー後投げで解決するので軸を保護する意味で高速スピンを採用した。

あまり意味はないがS+1で準速パオジアンを抜いている。

 

テツノドクガ@こだわりメガネ

臆病CS

オバヒ 炎の舞 ヘドロウェーブ 蜻蛉返り

受けループにしか選出してない。パーティ単位で毒菱に耐性があるように思わせる枠。イダイナキバを採用することで耐性が生まれたのでここの枠をツツミでは狩り切れないチョッキ持ちに強い枠にしてもいいかもしれない。(候補:パオジアン)

 

選出パターン

毒菱の通りが良い場合や敵の処理に毒が必要な構築

マスカーニャ+ディンルーorカイリュー+テツノツツミ

 

毒菱が通らないパーティ

ディンルー+カイリュー+テツノツツミ

 

キラフロル入りや毒チオンジェン

イダイナキバ+ディンルーorカイリュー+テツノツツミ

 

 

きついポケモン

氷テラス鉢巻パオジアン

メガネハバタクカミ

ディンルー

きついポケモンを羅列すると使用率上位ポケモンが揃うということになった。ディンルーミラーは立ち回りが煮詰まっていないだけと感じるが、高火力モンスターはこちらのテラスを貫通してくるので基本選出では対応不可能。パオジアンに関しては怯みまで押し付けてくるので手に追えない。

 

どんな並びが流行るか読めないが、練度次第で多くの相手にも対応できる構築フォーマットができたと思っている。ここから対戦を重ねて色んな並びに対して回答を持てるように精進していきたい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【S4 最終1008位】クエスタケ対面構築

 

TNスカーレット レート1966 1008位

TNももかん   レート1929 1256位

 

構築経緯

ルミコリクエスパトラを軸に構築を組み始めた。スイーパーとしてブーストエナジーハバタクカミ、基本選出に襷枠を組み込みたい思いからテツノツツミ、パトラ軸が苦手とする悪タイプに強く出れるフェアリーテラスアラブルタケ、テラス無しでもサイクル加入できるチョッキドドゲザン、受けループ、キョジオーン対策のゴチルゼルを採用した。

 

単体解説

 

エスパトラ

もちもの :オボンのみ

テラス  :炎

技    :ルミナコリジョン マジカルシャイン テラバースト まもる

性格   :ひかえめ

特性   :かそく

努力値  :H140      B164 C148 D44 S12

実数値  :H188 A58 B101 C154 D86 S127

調整意図 :セグレイブのきょけん+礫がオボン込みで確定耐え

     :マスカーニャはたき+不意打ちテラス後耐え

     :C実数値11n

     :H実数値4n

 

初手テラス要因その1

Sが速いコノヨザルが増えたので、極力Sを落として下からルミコリ→ルミコリができる。炎テラス切ってでも数的有利を取ること優先して立ち回わることで裏のハバタクカミとテツノツツミが無双してくれる。

 

アラブルタケ

もちもの :黒い眼鏡

テラス  :フェアリー

技    :キノコのほうし かみくだく ふいうち テラバースト

性格   :いじっぱり

特性   :こだいかっせい

努力値  :H180    A252 B24     D4  S44 

実数値  :H209 A196 B122 C89 D120 S81

調整意図 :とくになし

 

初手テラス要因その2

エスが誘う悪タイプをカモっていた。不意打ちがえらく、少し足りない火力を補ってくれるほか、不意打ちが通らなくても裏にツツミがいる場合は、アンコールでつなぐことができるため、並びでの相性の良さを感じた。キノコの胞子はハイリスクハイリターンな技であるため、よほど通ると感じない限り選択しなかった。キノコの胞子がやたら警戒されたのでサーフゴー交代に嚙み砕くが通りイージーウィンすることも多々あった。

 

ハバタクカミ

もちもの :ブーストエナジー

テラス  :ノーマル

技    :ムーンフォース シャドーボール マジカルフレイム ほろびのうた

性格   :おくびょう

特性   :こだいかっせい

努力値  :H148    B252           C108 

実数値  :H149 A54 B107 C169 D155 S170

調整意図 :HBとにかく硬く

     :CエナジーでS上昇するギリギリのライン

 

スイーパー要因その1

HBに大きく努力値を割くことで、行動回数を増やし、実質的な火力UPを可能としている。あえてSに振らないことでエナジーミラーは下から動く前提で立ち回りを考えていたので同速負けのストレスから解放された。

前までは痛み分けを採用していたが、ラス1滅びによる勝ち筋が非常に強力で詰みポケモンに対して有利を取ることができる。元のタイプがあまりにも強力なのでテラスタイプはミミッキュやテツノブジンなどのピンポイント対策のノーマルタイプとしている。

 

テツノツツミ

もちもの :きあいのタスキ

テラス  :ゴースト

技    :ハイドロポンプ フリーズドライ エレキフィールド アンコール

性格   :おくびょう

特性   :クォークチャージ

努力値  :      B4   C252     S252 

実数値  :H131 A76 B135 C176 D155 S206

調整意図 :CSぶっぱ

 

スイーパー要因その2

ごく普通の型。エレキフィールドカバルドンのあくびループを嫌って採用したが、これが一回も生きることはなかった。代わりに龍舞読みエレキフィールド→アンコールと繋いでイージーウィンを取った試合はあった。

テラスタイプは諸説あり、パーティ単位でジバコイルが重かったので、エレキフィールドの枠を地面テラバーストにするのもありかもしれないと思った。

不意打ち持ちが2体いるが、高速アンコール持ちが裏に控えていると不意打ちのダメージを通すか、威力の低い先制技で拘るかの苦渋の選択を押し付けることができる。

 

ドドゲザン

もちもの :とつげきチョッキ

テラス  :あく

技    :ドゲザン ふいうち けたぐり アイアンヘッド

性格   :いじっぱり

特性   :そうだいしょう

努力値  :H108 A252 B4       S148 

実数値  :H189 A205 B4 C72 D105 S89

調整意図 :Aぶっぱ

     :S4振りアマガ抜き

     :H残り

 

スイーパー兼サイクル要因

本構築は初手テラス構築のため、テラスタルがなくてもある程度戦えるポケモンということで採用。拓を通せれば無限に強いポケモンなので改めてパワーを感じた。

書くことなさ過ぎてゴメン(土下座)

 

ゴチルゼル

もちもの :こだわりスカーフ

テラス  :ひこう

技    :サイコキネシス トリック ねむる あまえる

性格   :わんぱく

特性   :かげふみ

努力値  :H236        B228                 S44 

実数値  :H175 A60 B158 C103 D130 S91

調整意図 :トリック後のヘイラッシャを安定して抜けるライン

     :HB残り振り分け

 

受けループ対策

パーティに入れておくだけで、キョジオーンを無視できるくらい選出されなかったお守り。いざ選出するとスカーフトリックしただけで出落ちするという対面構築にはあるまじき事態が頻発したので、最終日は2~3回しか選出していない。

(その内一回だけガチ純正受けループに当たったが、プレミで勝ち試合を落とした。)

実質5体の内から選出を決めることになるため、脳のリソース節約に大きく貢献してくれた。

 

感想

8:50に780位から魂の1戦を潜りましたがそこで破れてしまったので最終3桁を逃す形となってしまいました。序中盤では有名強者とたくさんマッチングし最高で59位まで上げることができたりとSVから本格的に始めた身からすると成長を感じます。

今回、初めての構築記事となりますが、書きながら自分の考えの浅さを痛感しました。構築を言語化できるようになってから次のステップへ進めると思いますので、定期的に文章に残す取り組みができたらなと思っています。

 

最後に・・・

次はもっといい順位を残して承認欲求を満たしたいと思います!!!!